Las reglas del Phase 10
¡Descubre la guía definitiva de las reglas de Phase 10 de Mattel, así como consejos y trucos para volverte imbatible! También te presentaremos el manual completo para poder jugar al juego con simples cartas.
Si eres fan de juegos como el UNO o el SKIP-BO, debes probar el famoso juego Phase 10. El objetivo de este juego de rummy es completar las diez fases, turno por turno. Al final de un turno, los jugadores suman su puntuación en función del número y tipo de cartas que les quedan en la mano. El objetivo es tener la puntuación más baja al final del juego. ¡Atención, si no terminas tu fase en un turno, debes reiniciar la fase en el siguiente turno!
Las cartas en Phase 10
El juego de cartas Phase 10 está compuesto por cartas numéricas, del 1 al 12, en cuatro colores: Rojo, Azul, Verde, Amarillo, 2 cartas de cada número para cada color. También hay ocho cartas Wild (que pueden representar cualquier número o cualquier color) y cuatro cartas SKIP (que, cuando se juegan, saltan el turno de un jugador elegido por la persona que juega la carta).
![Cartes Jokers SKIP WILD phase 10](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0085/6159/0323/files/Cartes_Jokers_SKIP_WILD_phase_10_480x480.jpg?v=1652735665)
![cartes numériques phase 10](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0085/6159/0323/files/cartes_numeriques_phase_10_480x480.jpg?v=1652735783)
Las fases del Phase 10
Como pueden esperar, el juego se compone de 10 fases que los jugadores deben completar en orden.
Las 10 fases son:
- Fase 1 - 2 conjunto de 3
- Fase 2 - 1 conjunto de 3 y 1 secuencia de 4
- Fase 3 - 1 conjunto de 4 y 1 secuencia de 4
- Fase 4 - 1 secuencia de 7
- Fase 5 - 1 suite de 8
- Fase 6 - 1 de 9
- Fase 7 - 2 conjunto de 4
- Fase 8 - 7 cartas de un color
- Fase 9 - 1 conjunto de 5 y 1 conjunto de 2
- Fase 10 - 1 conjunto de 5 y 1 conjunto de 3
Un conjunto es un grupo de números idénticos (3, 4, 5, etc.).
Una secuencia es un grupo secuencial de números (2 3 4 5, 7 8 9 10 11 12, etc.).
Las cartas « Wild » (comodín) pueden jugarse como cualquier número de un conjunto o de una secuencia, y de cualquier color.
Implementación del juego
Phase 10 es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores. Una vez que hayas reunido el número deseado de jugadores alrededor de una mesa, se reparten 10 cartas a cada jugador. Al comienzo del juego, los jugadores comienzan naturalmente con la fase 1.
Después de la distribución de las cartas, los jugadores pueden elegir ordenar las cartas de su mano de cualquier manera que les ayude a llevar un registro de las cartas que tienen y que buscan. No es necesario reorganizar sus cartas, pero puede ser útil para los nuevos jugadores.
Las cartas restantes se apilan, boca abajo, en el centro del espacio de juego. La carta superior se voltea, cara arriba, al lado de la pila.
![Pioche phase 10](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0085/6159/0323/files/Pioche_phase_10_480x480.jpg?v=1652736021)
¿Cómo jugar al Phase 10?
Durante su turno, usted debe robar una carta para comenzar su turno. Puede robar una de las cartas del mazo, boca abajo, o tomar la carta boca arriba.
Al final de su turno, usted debe colocar una carta, cara visible, al lado del mazo.
El turno continúa hasta el siguiente jugador (generalmente a la izquierda o en el sentido de las agujas del reloj con respecto al primer jugador), quien roba una carta y juega otra.
Nota: si ya no tienes cartas boca abajo, simplemente voltea las cartas boca arriba para formar un nuevo mazo boca abajo. (El barajar de este nuevo mazo es opcional, voltea la carta superior para comenzar un nuevo mazo boca arriba).
Reduce tus tarjetas
Una vez que un jugador ha robado una carta para comenzar su turno, si tiene las cartas requeridas de su fase, puede optar por "colocar" su fase.
El jugador coloca, con la cara visible, las cartas requeridas de la fase.
En nuestro ejemplo a continuación, el jugador ha colocado las cartas requeridas para la fase 3 (1 conjunto de 4 y 1 una secuencia de 4).
Hay dos cosas importantes a tener en cuenta sobre la colocación de una fase. Puedes tener más cartas para colocar de las que se requieren en tu fase, y si es así, querrás jugar todas las cartas que puedas, porque una vez que hayas terminado la fase, tu objetivo se convierte en deshacerte de tu mano.
Para ilustrar el punto anterior, si el jugador en la imagen tuviera otro 10 o una carta comodín "WILD", podría jugarlo para hacer un conjunto de 5, incluso si el mínimo requerido para completar la fase es solo de 4.
Además, si un jugador tiene la fase requerida en su mano, no está obligado a jugarla. El jugador siempre debe jugar una carta al final de su turno.
![Phase 3 Phase 10](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0085/6159/0323/files/Phase_3_Phase_10_480x480.jpg?v=1652736193)
Salir y poner fin al turno
Una vez que hayas terminado y colocado tu fase, debes intentar jugar las cartas restantes en tu mano.
No olvides: debes sistemáticamente robar una carta al comienzo de tu turno y jugar una carta al final de tu turno.
En el ejemplo ilustrado arriba, los dos jugadores han jugado sus fases. Es el turno del jugador 1 que se encuentra con un 1 y un 5, pero también tuvo la suerte de sacar una carta comodín "WILD."
![Comment jouer au Phase 10](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0085/6159/0323/files/Comment_jouer_au_Phase_10_480x480.jpg?v=1652736366)
![Comment jouer au Phase 10 Mattel](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0085/6159/0323/files/Comment_jouer_au_Phase_10_Mattel_480x480.jpg?v=1652736572)
Para salir, el jugador 1 jugará su 5 en la primera parte de la fase del jugador 2 y jugará el comodín en la zona de su elección, en este caso en su propia secuencia de 4 cartas, luego se deshará del 1 restante en la mano en la pila de descarte para terminar el turno y finalizar la ronda!
Las puntuaciones en Phase 10
Cuando un jugador ha completado su fase y coloca la última carta de su mano, la ronda ha terminado.
Los jugadores restantes calculan su número de puntos en función de las cartas restantes en su mano y los anotan.
Valor de las cartas :
- Cartas 1-9 - 5 puntos cada una
- Cartas 10-12 - 10 puntos cada una
- Tarjeta SKIP - 15 puntos
- Tarjeta WILD - 25 puntos
Nota: el color de las cartas no tiene ninguna incidencia en la puntuación.
Recuerde que su objetivo es tener la puntuación más baja posible al final del juego.
En nuestro ejemplo, vemos que un jugador tenía en mano una carta 6, 10 y una carta SKIP. Él marca 40 puntos por la ronda. Cinco puntos por la carta 6, 10 puntos por la carta 10, y 25 puntos por la carta SKIP.
Una vez sumados los puntos, los jugadores pasan a la siguiente ronda.
No olvides, la regla del juego dice que si no has colocado tu fase, deberás reiniciar esta fase en el siguiente turno, en cambio, si has colocado tu fase, incluso si te quedan cartas en la mano, pasas a la siguiente fase.
En nuestro ejemplo, quedan 3 cartas en la mano del jugador 2, una carta WILD y dos cartas numéricas. Por lo tanto, el jugador 2 totaliza 35 puntos. El ganador de la ronda no marca ningún punto.
![Score Phase 10](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0085/6159/0323/files/Score_Phase_10_480x480.jpg?v=1652736850)
Una vez contabilizados los puntos, comienza la siguiente ronda.
Fin del juego
Una vez que un jugador ha completado la 10ª y última fase, y que un jugador ha salido para finalizar el turno, se anota un último turno de mesa.
Los puntajes de todas las rondas jugadas (puede haber más de 10 para las partidas con más de 2 personas) se suman entonces.
¡La persona con la puntuación más baja gana!
¡Felicidades, ahora conoces las bases de la Fase 10! Reúne a amigos y juega. Prueba diferentes estrategias para obtener la puntuación más baja posible, ¡pero sobre todo, diviértete!
Variantes del juego del Phase 10
La estructura de este juego de mesa es tal que existen numerosas posibilidades de variaciones de reglas de juegos. Encontrarás de todo, desde Phase 10 con más fases hasta juegos de beber relacionados con tu partida de Phase 10.
¡De hecho, si puedes pensar en una variante del Phase 10, puedes realizarla!
Aquí hay algunos ejemplos de variantes de las reglas del juego que seguramente disfrutarás:
Jugar con o sin carta Skip
Una pregunta que puede surgir es si debes jugar con o sin la carta SKIP. Esta carta puede hacer que el juego sea más divertido ya que puedes impedir que los demás jueguen durante un turno gracias a ella. Pero es bastante común pensar que la carta SKIP es superflua.
El juego ya toma mucho tiempo. Puede que no sientas la necesidad de obligar a la gente a pasar su turno. Verifica con los otros jugadores si quieren jugar con o sin carta SKIP. ¡Muchos de ellos optarán de inmediato por la opción sin SKIP!
Agregue fases adicionales
Puede enriquecer el juego con nuevas fases a realizar.
Este tipo de partida de fase 10 tomará mucho tiempo para terminar. Es una buena elección de regla de juego cuando tienes muchas horas que matar, y todos los jugadores encuentran lo suficientemente estimulante jugar a Fase 10 durante muchas horas. También puedes dejar la mesa de juego y volver después de un descanso. De esta manera, este tipo de partida puede continuar durante varios días.
Mezclar otras cartas
Otra posibilidad es mezclar otras cartas en el juego base. Por ejemplo, a algunos les gusta añadir ciertas cartas del juego UNO. Ustedes son quienes establecen las reglas para las cartas adicionales que se añaden. Pueden ser positivas, como obtener un turno extra, o negativas, como darles más puntos en su tarjeta de puntuación de Phase 10. Las posibilidades son infinitas…
Diferentes formas de anotar los puntos en Phase 10
Siempre puede hacer su propia hoja de puntuación si no tiene una original. Imprímala de Internet o tome una hoja de papel normal para hacer una tabla. Necesitará una columna con las diferentes fases.
¿Se pregunta si va a jugar al juego clásico o tal vez con fases adicionales del 11 al 20 y más? Asegúrese de que haya suficiente espacio en la tabla. Luego, asigne a cada jugador su propia columna donde puede anotar la puntuación para cada fase.
Si no tienes papel y lápiz, puedes marcar los puntos con piedras u otros objetos pequeños. De hecho, si juegas al aire libre, incluso puedes hacer marcas en la arena o utilizando palos y paja.
También existen aplicaciones que pueden ayudarte a seguir el puntaje de tu partida de Phase 10. También se pueden utilizar cuando no tienes las hojas de puntaje originales o cuando no tienes acceso a un bolígrafo y papel. Para los juegos en coche, tren o avión, este método es seguramente el mejor.
Fase de Aplicación 10
Si no tienes al menos un amigo que quiera unirse a ti en la mesa de tu cocina para una partida de Phase 10, puedes jugar a Phase 10 en línea directamente en tu smartphone o tableta.
La aplicación Phase 10 es un juego gratuito ofrecido por Mattel directamente en la App Store (Apple) así como en el Play Store (Android). Puedes jugar una partida en modo campaña directamente contra la computadora o en modo multijugador en línea. El juego incluso tiene un modo cooperativo que te permitirá formar un verdadero escuadrón de jugadores experimentados para enfrentar a jugadores de todo el mundo!
También encontrará muy fácilmente aplicaciones o sitios en línea que le servirán de hoja de puntuación, que le serán muy útiles cuando quiera establecer un podio durante sus partidas!
Las reglas de Phase 10 con cartas clásicas
Si tienes juegos de cartas tradicionales y estás cansado del solitario, del póker o de la belote, y no tienes un fase 10 a disposición, ¡también existe una versión del juego que se juega con cartas clásicas!
Para 2 jugadores, necesitarás 2 barajas de 52 cartas estándar + 4 comodines. Entonces, para 4 jugadores necesitas: 4 barajas de 52 cartas estándar + 8 comodines.
Para empezar, reparte 10 cartas a cada jugador y voltea una carta boca arriba, este mazo formará la pila de descarte. El objetivo del juego es, una vez más, completar cada "fase".
Aquí están las 10 fases para esta versión:
- Fase 1 - 1 conjunto de 3 + 1 secuencia de 3
- Fase 2 - 1 conjunto de 3 + 1 secuencia de 4
- Fase 3 - 2 conjunto de 3
- Fase 4 - Conjunto de 6
- Fase 5 - Suite de 7
- Fase 6 - Suite de 8
- Fase 7 - 8 cartas de un color (rojo o negro)
- Fase 8 - 2 secuencias de 4 cartas de la misma imagen (ejemplo: 4,5,6,9 Corazón & 2,6,10,J Pica)
- Fase 9 - 5 cartas de 1 color + 3 de otro color
- Fase 10 - 5 cartas de un mismo color + 4 de otro color.
Recordatorio :
Un "conjunto" es un grupo de cartas del mismo valor; los colores no importan.
Una "secuencia" es un grupo de cartas consecutivas. El As siempre es bajo, y en este juego, las secuencias pueden ser de colores mixtos.
Todo el mundo comienza por la primera fase. A su turno, puede sacar una carta del mazo o tomar la primera carta del descarte. En ambos casos, al final de su turno, descarta la carta de su elección en el descarte, pero no olvide que el siguiente jugador puede tomarla.
Los comodines cuentan como cartas comodín "WILD" y pueden ser de cualquier figura, color o número.
Una vez que tienes todas las cartas necesarias para completar una fase (por ejemplo, para la fase 1, tienes la mano 6, 6, 6 y 7, 8, 9), puedes, si es tu turno, jugarlas.
Se llama "estar down". Una vez que estás "down", puedes jugar tus cartas restantes sobre tus "cartas down" o las de otros jugadores.
Recordatorio: Las fases presentan las condiciones mínimas para ser completadas. Por ejemplo, para completar la 7ª fase necesitas 8 cartas de un mismo color, ¡pero puedes decidir jugar 9 o 10 cartas de un mismo color si tienes la oportunidad!
Salir : Una vez que hayas colocado tu fase, debes a toda costa "salir" deshaciéndote de todas las cartas de tu mano. Esto se puede hacer mediante un descarte o jugando todas tus cartas sobre otros jugadores. Todos aquellos que han sido eliminados durante este turno pasan a la siguiente fase, mientras que aquellos que no han sido eliminados permanecen en la misma fase.
Todas las cartas que quedan en manos de los jugadores se suman a su total de puntos (el objetivo es acumular la menor cantidad de puntos posible).
El sistema de puntos es simple:
- Las cartas entre 1-9 5 Puntos
- Las cartas 10,J,Q,K 10 Puntos
- Jokers 25 Puntos
Fin de la partida : La partida termina cuando un jugador logra salir del juego en la última fase, ese jugador es declarado ganador. Pero si dos personas caen ambas en la 10ª fase, se toma en cuenta su puntuación. La persona que tenga la puntuación más baja gana. En caso de empate, todos los jugadores involucrados en el empate vuelven a jugar la décima fase, la persona que salga gana.
Clasificación : Para determinar quién ha obtenido el primer lugar, el segundo, etc., primero se debe tener en cuenta la fase que han terminado, luego la puntuación.
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