¡Las reglas del UNO!
¡El UNO de Mattel es uno de los mejores juegos de cartas que existen! Sin embargo, algunas reglas del famoso juego todavía generan debate entre familias y grupos de amigos. Por lo tanto, vamos a repasar todas las reglas oficiales del juego UNO!
¿Cómo jugar al UNO?
Número de jugadores: jugable de 2 a 10 jugadores a partir de 7 años
Duración del juego: 20 min
Objetivo del juego: Los jugadores deben deshacerse de todas sus cartas. El primer jugador que lo logre gana la ronda y eso marca el final del turno, el número de puntos se cuenta en función de las cartas restantes en las manos de los perdedores y se establecen los puntuaciones.
Distribución de las cartas: Al inicio del juego, las cartas se distribuyen, cada jugador recibe 7 cartas (a ciegas). Las cartas restantes se colocan boca abajo y constituyen el mazo. La primera carta del mazo se voltea boca arriba, se coloca al lado y se convierte en la primera carta del paquete!
Inicio del juego: El jugador que ha repartido las cartas comienza, el turno continúa en el sentido de las agujas del reloj.
El principio del juego es simple, durante su turno, el jugador tiene derecho a poner una carta sobre el mazo de cartas, según las siguientes reglas:
O bien la carta debe ser de mismo color, o la carta debe ser de mismo valor, o de la misma imagen (cartas activas), o ser una carta negra activa (cambio de color, +4).
En ausencia de una carta apropiada, el jugador debe entonces robar una carta. Si la carta robada cumple con las condiciones anteriores, el jugador puede jugar esta carta y colocarla en el mazo, de lo contrario, el jugador conserva la carta, dice "Pasa" y el turno pasa al siguiente jugador.
El juego continúa hasta que uno de los jugadores se deshace de todas sus cartas. Por lo tanto, el jugador gana la ronda y se cuentan los puntos correspondientes según el método elegido.
Para Ganar: Puedes contar los puntos de dos maneras:
Método 1: El jugador que se deshace primero de sus cartas gana un número de puntos que corresponde a las cartas restantes en las manos de todos los demás jugadores. Y esto, en cada ronda. El ganador es aquel que, según los resultados de varias rondas, obtendrá 500 puntos.
¡Este método te anima a ganar la ronda cueste lo que cueste, es decir, a ser el primero en deshacerse de sus cartas!
Método 2 : Se asignan puntos a los jugadores en función de sus cartas restantes al final de una ronda (el jugador que se deshace primero de sus cartas no obtiene ningún punto). Y así sucesivamente en cada ronda. El perdedor es aquel que, según los resultados de varias rondas, obtendrá 200 puntos, los demás son ganadores.
Esta opción te anima a deshacerte rápidamente de las cartas más "caras".
Las cartas en UNO - Valor de las cartas
Hay 108 cartas en un paquete.
Las cartas numéricas en UNO: Valen de 0 a 9 puntos.
Cada cifra está representada en 4 colores.
Todas las cartas digitales están en doble cantidad excepto el 0.
Cartas UNO Joker: "Salta tu turno", "+2", "Cambio de sentido".
El costo de cada una de estas cartas es de 20 puntos. Cada una de ellas está representada en 4 colores en doble cantidad.
Cartas UNO Joker Negro: "Cambio de color", "+4".
Cada carta vale 50 puntos. Hay 4 cartas de cada tipo por paquete.
Cartas comodín de la UNO
Pasa tu turno / Stop : - el siguiente jugador pasa su turno. El jugador solo puede "salvarse" de la acción de esta carta colocando exactamente la misma carta (mismo color, misma imagen) !
+2 : - el siguiente jugador roba dos cartas y pasa su turno. El jugador puede "salvarse" de la acción de esta carta jugando una carta "+2" (el color puede ser cualquiera). Las acciones de las cartas "+2" no se suman y el último jugador sobre el que se coloca la "cadena" de cartas "+2" solo roba dos cartas del mazo y pasa su turno.
Cambio de sentido / Reverse / Inversión : - el sentido del turno está invertido. Por ejemplo, estaba "en el sentido de las agujas del reloj", después de jugar esta carta, estará "en el sentido contrario a las agujas del reloj". Cuando juegas varias cartas "Reverse", sus acciones se suman. Por ejemplo, dos cartas "cambio de sentido" no tienen ningún efecto - el turno continúa en la misma dirección que antes, tres cartas cambian el sentido del turno a sentido contrario, etc.
Cambio de color : - te permite cambiar el color actual del paquete (por cualquier color, incluyendo el color actual). El siguiente jugador debe jugar cualquier carta del color especificado. Para jugar esta carta, el jugador no necesita condiciones particulares.
+4 : -no puede ser jugado por el jugador en su turno, solo y solo si no puede poner ninguna otra carta en el montón (le falta el color actual / el número actual / ninguna carta comodín).
Al mismo tiempo que se juega esta carta, debes elegir un color. El siguiente jugador (jugador 2) roba cuatro cartas y pasa su turno. El jugador 2 solo puede "salvarse" de la acción de esta carta después de haber jugado una carta "+2" del nuevo color ordenado (todo ocurre entonces como de costumbre con la acción estándar de la carta "+2").
Verifica la honestidad. Si el jugador 2, hacia quien se dirige la acción del "+4", sospecha que está siendo engañado y que el jugador 1, que ha jugado esta carta, bluff y en realidad tiene el color actual, puede pedir que se muestren las cartas del jugador 1. Si las sospechas son justificadas, el jugador 1 toma su "+4" de nuevo en su mano, roba cuatro cartas y pasa su turno. Por otro lado, si las sospechas eran infundadas, el jugador 2 roba sus cuatro cartas y también dos cartas más para castigar su desconfianza y pasa su turno.
Las cartas blancas
carta cambio de mano : - Elige a cualquier oponente con quien intercambias tus cartas. ¡También designas el color a jugar en el próximo turno!
![uno carte blanche](https://cdn.shopify.com/s/files/1/0085/6159/0323/files/carte_blanche_uno_c859b660-ea2b-49ab-a06d-5703aa7c6305.png?v=1647905093)
Las cartas en blanco sin la más mínima inscripción son cartas joker personalizables. ¡Déjate guiar por tu imaginación!
Aquí hay algunas ideas de reglas originales :
- Juega tantas cartas seguidas como puedas.
- Saca hasta que tengas 7 cartas en la mano.
- Juega todas tus cartas comodín
- Toma 2 cartas del jugador que tiene más.
- Hagan ruidos de pollo hasta su próximo turno.
- Todas las cartas están sobre la mesa, barajadas y uno de los jugadores reparte las cartas.
- El siguiente jugador que hable roba una carta (incluyendo gritar "UNO" o "Contra-UNO")
- Se elige un color, cada jugador debe jugar una carta del color solicitado, si no tiene, debe robar cartas hasta tener una.
- Las cartas se mezclan entre sí y cada jugador recibe luego el número de cartas que tenía inicialmente.
- ¡Jugar con las cartas sobre la mesa! El jugador designado debe responder a una pregunta, si elige quedarse en silencio, roba 7 cartas.
- Prohibición de jugar con las cartas de acción durante 2 turnos
La regla del "UNO !" y del "¡Contra UNO !"
El jugador debe avisar que le queda solo una carta y que puede que pronto termine la partida. Al jugar la penúltima carta (aunque aún no la haya sacado), el jugador debe tener tiempo de decir "UNO"! (que significa "uno" en italiano). Si el jugador no lo hace, sus oponentes pueden gritar " contra UNO " y deberá robar dos cartas de penalización! Los otros jugadores pueden usar el "contra UNO" desde el momento en que el jugador suelta su penúltima carta y antes de que el siguiente jugador comience su turno (jugando una carta o robando una carta del mazo).
Los jugadores no tienen derecho a ocultar el número de cartas que tienen en la mano. Los adversarios siempre deben tener a la vista el número de cartas de los otros jugadores.
En caso de numerosos errores y falta de atención, se puede introducir una regla adicional: por cada carta mal colocada, grito falso, etc. el jugador roba dos cartas. Otras penalizaciones también pueden ser determinadas (esto no es una regla oficial).
Preguntas frecuentes:
¿Se puede poner un +4 sobre un +2?
Esta regla no oficial es muy común, a pesar de todo, como confirma la marca, está prohibido acumular un +4 y un +2.
La regla del juego es que cuando se juega un +4, el siguiente jugador roba 4 cartas y pasa su turno.
(Si alguien juega una carta +4, debes robar 4 y tu turno se salta. No puedes jugar un +2 para que la siguiente persona robe un 6. Sabemos que ya lo has intentado)
¿Se puede poner un +2 sobre un +2?
¡Seguramente se trata de la regla no oficial más extendida! A pesar de todo, Mattel ha afirmado que no se puede jugar un +2 seguido de otro +2 (para que el siguiente jugador robe 4 cartas). La regla dice que si se juega un +2, el siguiente jugador roba dos cartas y pasa su turno.
¿Se puede terminar con un +4, un +2 o incluso un cambio de color, de sentido o incluso un stop? ?
Como se vio anteriormente, ¡no puedes terminar con una carta comodín! Si te das cuenta de que tu última carta es una carta especial, ¡estarás obligado a pasar por la pila de robo!
¿Quién juega después de un +4?
Como se dijo anteriormente, si se juega un +2 o un +4, el siguiente jugador debe robar sus cartas y pasar su turno. Por lo tanto, es el siguiente jugador quien juega después.
¿Cómo contrarrestar un +4?
Desafortunadamente, no puedes contrarrestar un +4 (o un +2 o incluso otra carta comodín), una vez que se juega la carta, robas tus cartas y pasas tu turno.
¿Cómo contrarrestar un contra-UNO?
No es posible contrarrestar un contra-uno.
Si no has gritado UNO de manera clara cuando te queda solo una carta, los otros jugadores pueden gritar contra-uno para obligarte a robar 2 cartas como penalización, pero no es posible contrarrestar un "contra-uno".
¿Cómo jugar al UNO en pareja?
Para jugar al UNO a dos, solo necesitas seguir las reglas clásicas. No hay ninguna particularidad.
¿Cuándo termina una partida de UNO?
Si decides contar los puntos de tus partidas, entonces el juego termina una vez que un jugador alcanza 500 puntos, de lo contrario puedes seguir jugando para poder establecer un ranking final.
¿Es obligatorio gritar UNO?
No, no es obligatorio gritar UNO, si ningún jugador señala tu olvido con un "contra-uno", entonces el juego continúa su curso normal.
¿Tienes una pregunta particular? No dudes en enviarla en los comentarios al final de esta página, ¡nuestros equipos la revisarán para ofrecerte una respuesta clara y sin compromisos!
¡Ahora que tienes un dominio perfecto de las reglas del juego, es hora de jugar! Si, sin embargo, has terminado por aburrirte de estas reglas, ¡entonces es el momento de descubrir algunas variantes del juego como el UNO Flip o el DOS!
El Uno clásico sigue siendo, a pesar de todo, uno de los juegos de mesa más populares y seguramente el más divertido del mundo. Ahora solo depende de usted jugar según las reglas oficiales o jugar con las reglas que usted mismo haya determinado.
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