Die Regeln des Schachspiels

Dieses unglaubliche Brettspiel hat den Test der Zeit bestanden und ist praktisch unverändert geblieben. Wir sind uns bewusst, dass das Erlernen des Schachspiels langwierig und langweilig sein kann ... Aber wenn Sie diesen Artikel lesen, erfahren Sie alles, was Sie über den Mann wissen müssen, den wir den König der Spiele nennen! Sie haben sich die Grundregeln, die Bewegungen der einzelnen Figuren sowie viele Tipps angeeignet, so dass Sie am Ende der Lektüre bereit sind, mit Ihrem ersten Spiel zu beginnen. stark> stark> ! 

première partie échec

1. Das Schachbrett: das Schachfeld

Beginnen wir mit den Schachregeln, indem wir uns das Spielbrett ansehen. Das älteste und beständigste Merkmal des Schachspiels ist sicherlich das Schachbrett, der Tisch, auf dem man spielt, das Feld des Schachkampfes. Es besteht aus 64 Kästchen, die in acht Reihen und senkrecht dazu in acht Zeilen angeordnet sind. Daher können wir ein Schachbrett zeichnen, indem wir die Seite eines großen Quadrats dreimal hintereinander halbieren.

Der technische Prozess zur Herstellung eines Schachbretts ist daher sehr einfach und der logische Aufbau ist ebenso wie das Verständnis des Schachbretts nicht kompliziert. Die Wahrnehmung der 64 Kästchen ist für das Auge nicht so einfach, wurde aber durch den Einsatz von Farbe erleichtert. Die Felder sind abwechselnd schwarz und weiß gefärbt, sodass das Schachbrett seit jeher so aussieht:

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Es ist wichtig, dass der Schachspielerlehrling das Brett sehr genau kennt; Er muss in der Lage sein, jede Box in ihrer individuellen Position sowie in ihren Beziehungen zu benachbarten Boxen zu visualisieren. Aus diesem Grund wurde das Schachbrett in drei Bereiche unterteilt: die Mitte und die beiden Flügel.

Der linke Flügel besteht aus der ersten und zweiten Linie auf der linken Seite, der rechte Flügel ebenfalls aus den beiden äußersten Linien auf der rechten Seite und die Mitte aus den übrigen vier Linien, der dritten, vierten, fünften und sechsten.

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In der Mitte bilden vier Quadrate den Schnittpunkt der vierten und fünften Reihe mit der vierten und fünften Reihe. Diese vier Felder in der Mitte des Spielbretts sind von großer strategischer Bedeutung!

Um das Geschehen auf dem Schachbrett kurz und präzise zu beschreiben, wurde jedem der 64 Felder ein Name gegeben; Einst ein beschreibender Name, ist er in unserer Zeit, in der Naturwissenschaft und Mathematik so wichtig geworden sind, ein mathematischer Name. Dieser mathematische Name erinnert uns an ein von Descartes eingeführtes Koordinatensystem. So werden die acht Linien, die nach oben gehen, nacheinander mit den Zahlen 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 bezeichnet, und die acht Linien, die von links nach rechts gehen, werden nacheinander mit den Buchstaben a, b, c, d, e, f, g, h.

Da jedes Feld zu einer einzelnen Zeile und Zeile gehört, wird es durch seine Zeile und Zeile eindeutig bezeichnet. „b5“ ist beispielsweise das Quadrat in Zeile b, das zur fünften Zeile gehört. Traditionsgemäß steht der Buchstabe vor der Zahl: Wir schreiben b5, niemals 5b. Diese Notation hat daher den Vorteil, dass jedes Kästchen ohne die geringste Mehrdeutigkeit bezeichnet wird!

Der Anfänger sollte sich angewöhnen, auf die Felder zu zeigen und sich ihre Position vorzustellen. Viele Schachspieler scheitern einfach daran, dass sie diese Aufgabe nicht gemeistert haben, ohne ihren Wert zu erkennen.

2. Die Schachfiguren

Die Armeen, die sich auf dem Spielbrett gegenüberstehen, bestehen auf der einen Seite aus schwarzen und auf der anderen aus weißen Figuren. Die beiden Lager werden schlicht Schwarz und Weiß genannt. Die Farbe der Münze bestimmt somit seinen Gehorsam und seine Loyalität gegenüber seinem Clan! Eine Figur verlässt niemals den Feind oder die Rebellen; Sie ist treu bis zum Tod. Es ist wahr, dass es sich, wenn es im Kampf fällt, vom Spielbrett entfernt und einfach in einer Kiste landet, in der die eroberten Figuren bis zum nächsten Spiel aufbewahrt werden.

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Weiße und Schwarze sind gleich stark. Jeder hat einen König, eine Dame, zwei Türme, zwei Läufer, zwei Springer und acht Bauern. Jeder Clan hat also sechzehn Mitglieder. Die Figuren bleiben so lange auf dem Spielbrett, bis sie genommen werden, jede Figur auf einem Feld und niemals zwei Figuren auf demselben Feld!

Weiß eröffnet die Feindseligkeit, indem es den ersten Zug macht, wobei jeder Spieler abwechselnd zieht. So findet nach bestimmten Regeln ein Kampf der Schachfiguren statt, bis der König einer Partie gewaltsam gefangen genommen wird!

Die Stücke sind meist aus Holz geschnitzt. Der König hat das Aussehen eines gekrönten Monarchen, die Königin trägt eine kleinere Krone, die Türme deuten auf robuste Burgen hin, der Bischof hat einen charakteristischen Kopfschmuck, die Ritter zeigen einen Pferdekopf und der Bauer ist wie ein Mann ohne Unterscheidung, ein Mann von die Menge, ein einfacher Soldat.

Es gibt viele andere Arten von Schachfiguren, von traditionell bis modern, von einfach bis komplex, und bieten Schachbegeisterten eine große Auswahl an Möglichkeiten, wenn es um Ästhetik und Design geht. Dennoch bleibt der Staunton-Stil der am häufigsten verwendete und anerkannte Stil mit ausgewogenen Holzelementen und einem funktionalen Design.

In unserem Shop finden Sie eine große Auswahl an Schachfiguren aller Stilrichtungen, Größen und Materialien, die sich optimal an Ihr Schachbrett, aber vor allem an Ihre Persönlichkeit anpassen!

3. Platzierung der Schachfiguren

Seit jeher positionieren sich die Männer zu Beginn des Spiels in der unten gezeigten Reihenfolge. Weiß macht den ersten Zug. In der ersten Reihe sind die weißen Offiziere in der folgenden Reihenfolge angeordnet: Turm, Ritter, Läufer, Königin, König, Läufer, Ritter, Turm; In der zweiten Reihe stehen die weißen Bauern, in der siebten Reihe die schwarzen Bauern und auf der >Achte Reihe die schwarzen Offiziere, jeder steht einem weißen Offizier seiner Art gegenüber, die Königin steht der Königin gegenüber, der König steht dem König gegenüber und so weiter. Die weiße Königin steht auf einem weißen Feld, die schwarze Königin auf einem schwarzen Feld, die Königin also auf einem Feld ihrer eigenen Farbe – ein Überbleibsel feudaler Galanterie ...

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5. Bewegungen der Figuren im Schach

Der König bewegt sich von seinem Feld auf ein benachbartes Feld, der Turm in seiner Linie oder Reihe, der Läufer diagonal, die Königin kann sich als Turm oder Läufer bewegen, der Ritter springt und macht den kürzesten Zug, der nicht gerade ist, und der Der Bauer bewegt sich ein Feld geradeaus. Solche Züge sind jedoch nur dann erlaubt, wenn das Feld, auf dem die Figur landet, leer oder von einer feindlichen Figur besetzt ist. Außerdem werden der Turm, der Läufer und die Königin in ihrer Bewegung behindert, sobald sie ein besetztes Feld berühren.

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Alle Teile außer dem König können erbeutet werden. Sein Leben ist heilig, der Spieler muss ihn verteidigen, er kommt nur um, wenn ihn keine einzige Ressource vor der Gefangennahme retten kann. Wenn dies geschieht, ist das Spiel vorbei; Der Spieler, der seinen König nicht vor der Gefangennahme retten kann, befindet sich in „Schachmatt“ und verliert das Spiel.

Diese Regeln sind nicht vollständig und auch zu kurz, als dass der Leser sich keine genaue Vorstellung davon machen könnte, aber sie dienen als Ausgangspunkt in dem Sinne, dass sie einen sehr klaren Eindruck vom Kampf gegen Schach vermitteln. Wir werden sie nun im Detail und ausführlich untersuchen, um die unterschiedlichen logischen Konsequenzen zu beleuchten, die dabei ins Spiel kommen …

 

A. Bewegung des Bauern im Schach

Bauern sind die kleinsten Figuren auf dem Schachbrett. Mit zwei Ausnahmen kann der Bauer nur um ein Feld vorrücken. Der Bauer kann bei seinem ersten Zug des Spiels zwei Felder vorrücken (falls gewünscht), kann dann aber nur noch ein Feld pro Spielzug weiter vorrücken. Beim Schlagen anderer Figuren kann ein Bauer nur ein Feld diagonal vorrücken. Bauern können keine direkt vor ihnen stehenden Figuren schlagen, sondern müssen warten, bis sich die blockierende Figur bewegt oder von einer anderen Figur geschlagen wird.

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B. Bewegung des Turms im Schach

Der Turm darf sich in jede Richtung bewegen, ist jedoch auf die Bewegung in einer geraden Linie beschränkt. Der Turm kann sich vorwärts, rückwärts, links oder rechts bewegen, bis er den Rand des Bretts erreicht oder eine andere Figur ihm den Weg versperrt. Der Turm kann sich um 1 bis 7 Felder bewegen, solange der Weg nicht durch eine andere Figur blockiert wird. Der Turm kann jede andere Figur auf dem Brett schlagen, solange sie sich innerhalb seiner Bewegungszone befindet.

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C. Bewegung des Läufers im Schach

Der Narr verhält sich auf die gleiche Weise wie der Turm, außer dass seine Bewegung auf die Diagonale beschränkt ist. Die Figur kann sich in jede diagonale Richtung bewegen, solange der Weg frei ist. Je nach Wahl des Spielers kann sich die Figur zwischen 1 und 7 Feldern bewegen.

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D. Bewegung des Springers im Schach

Die Bewegung des Rider ist etwas komplizierter zu beschreiben. Oft wird die Figur als „Wild Card“-Figur bezeichnet, weil sie sich auf ganz seltsame Weise bewegen kann. Im Wesentlichen kann sich der Ritter zwei Felder in eine Richtung bewegen und sich dann nach links oder rechts wenden, indem er ein weiteres Feld bewegt. Die Form des Uhrwerks ähnelt der Form des Buchstabens „L“. Bei diesem Zug kann der Ritter über andere Schachfiguren springen, um sein Ziel zu erreichen. Der Ritter kann nicht auf ein Feld ziehen, das bereits von einer Figur seines eigenen Clans besetzt ist, aber er kann die Figur eines Gegners erobern, wenn diese auf einem von ihm besetzten Feld landet.

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E. Bewegung der Dame im Schach

Die Königin wird oft als die am wenigsten eingeschränkte Schachfigur auf dem Brett angesehen. Die Königin kombiniert die Bewegung des Turms und des Läufers, was bedeutet, dass sie sich in jede Richtung bewegen kann, diagonal oder in einer geraden Linie. Wie der Turm und der Läufer kann die Königin nur so lange vorrücken, wie ihr keine anderen Figuren im Weg stehen. Die Königin kann sich 1 bis 7 Felder in jede Richtung bewegen.

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F. Bewegung des Königs im Schach

The King ist das einfachste und direkteste Stück. Der König kann sich innerhalb eines Feldes in jede Richtung bewegen, solange er nicht durch eine andere Figur eingeschränkt wird. Der König kann jede andere Figur schlagen, aber er kann nur ein Feld bewegen, solange er die Figur nicht in eine Schachposition bringt, wo eine gegnerische Figur sie das nächste Mal schlagen könnte ...

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4. Grundregeln

Obwohl für jeden Raum eigene Regeln gelten, gibt es einige Regeln, die alle Räume befolgen müssen.

  1. Keine Schachfigur darf sich durch oder über andere Schachfiguren auf ihrem Weg bewegen, mit Ausnahme des Springers, der beim Bewegen über Figuren springen darf.
  2.  Alle Schachfiguren müssen während des Spiels auf einem unbesetzten Feld bleiben, bis sie erobert werden. Das bedeutet, dass Sie keine Figuren vom Spielfeld entfernen können.
  3. Schachfiguren können sich nur in eine Richtung bewegen, mit Ausnahme des Ritters. Beispielsweise kann sich ein Turm im selben Zug nicht 5 Felder vorwärts und dann 3 Felder zur Seite bewegen.
  4. Schachfiguren können gegnerische Figuren schlagen, indem sie sich auf das von ihnen besetzte Feld bewegen, wo sie bis zur nächsten Runde bleiben müssen.
  5. Im Gegensatz zu Schachfiguren ist es bei Schachfiguren nicht erforderlich, gegnerische Figuren zu schlagen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Stattdessen kann sich der Spieler dafür entscheiden, die Figur des Gegners nicht zu schlagen, eine taktische Entscheidung, die ihn in Gefahr bringen kann, dass seine eigene Figur geschlagen wird.

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6. Das Ende des Spiels; Schachmatt, Pfote und Unentschieden

Mit einem Schachmatt ist das Spiel entschieden, aber nicht alle Spiele enden mit einem Schachmatt.

Wenn die Person, die an der Reihe ist, keinen legalen Zug machen kann und ihrKönig nicht im Schachmatt steht, ist ernicht im Schach, obwohl das Spiel zwangsläufig zu Ende ist. Ein solcher Abschluss des Spiels wird als Pat bezeichnet.

Derjenige, der im Schach steht, verliert das Spiel nicht und gewinnt es auch nicht, denn den Verlust des Spiels erleidet nur derjenige, der „schachmatt“ ist, und eine wesentliche Voraussetzung ist daher, dass der König im Schach steht In einer Pat-Position ist der König nicht im Schach.

Auch hier gilt: Wenn keiner der Gegner der Meinung ist, dass er die Macht hat, das Spiel durch die Anwendung von Check zu beenden, das Spiel wird in beiderseitigem Einvernehmen "unentschieden. Diese Vereinbarung kann freiwillig oder verpflichtend sein. Obligatorisch, wenn beide Gegner ihre Bewegungen wiederholen, indem sie sich vorwärts und rückwärts bewegen, ohne ihre Position zu ändern, und auch dann obligatorisch, wenn in fünfzig aufeinanderfolgenden Bewegungen weder für den einen noch für den anderen Spieler eine wesentliche Veränderung, kein Fortschritt in Richtung des Endziels nachgewiesen werden kann. Diese Demonstration, so lautet das anerkannte Gesetz, wird dann durchgeführt, wenn während dieser fünfzig Züge kein Schlagen oder Vorrücken einer Figur erfolgt ist, da dies nach gegenseitigem Einvernehmen die sichtbaren Zeichen einer wesentlichen Änderung sind.

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7. Schach mit einer Uhr spielen

Schachuhren sind zu unverzichtbaren Werkzeugen in der Welt des Schachs geworden. Egal, ob Sie ein begeisterter Amateurspieler oder ein erfahrener Profispieler sind, Schachuhren verleihen dem Spiel eine zusätzliche Dimension und verleihen jedem Spiel Rhythmus und Strategie.



Sie werden häufig verwendet, um die Bedenkzeit der Spieler während eines Spiels zu messen. Jedem Spieler steht Zeit zum Nachdenken und Treffen seiner Entscheidungen zur Verfügung, und die Uhr ermöglicht eine genaue Messung dieser Zeit. Dies verleiht dem Spiel eine Dimension von Druck und Konkurrenz, da die Spieler ihre Zeit klug einteilen müssen, um eine Niederlage durch Zeitknappheit zu vermeiden.



Auch bei offiziellen Turnieren werden Schachuhren eingesetzt, um die vom Veranstalter festgelegten Zeitregeln einzuhalten. Sie stellen sicher, dass jeder Spieler die gleiche Bedenkzeit hat, was einen faireren Wettbewerb gewährleistet.


Die meisten Amateurspieler nutzen Schachpendel als Trainingsgerät, um ihre Denkgeschwindigkeit und ihr Spielzeitmanagement zu verbessern. Durch regelmäßiges Üben mit einem Schachpendel können Spieler ihre Fähigkeit verbessern, unter Druck schnelle Entscheidungen zu treffen und ihre Denkzeit effektiv zu verwalten ein Spiel.


Fisher-Methode : 



Es gibt verschiedene Möglichkeiten, es in einem Schachspiel zu verwenden. Eine der gebräuchlichsten Methoden ist die sogenannte „Fischer“-Trittfrequenzmethode, bei der den Spielern eine Basiszeit für eine bestimmte Anzahl von Schlägen zugeteilt wird und nach jedem gespielten Schlag Zeit hinzugefügt wird. Dies hält den Druck auf den Spielern aufrecht und regt ihr Denken an, während zu lange Spiele vermieden werden.

Byo-yomi-Methode :



Eine weitere beliebte Methode ist die „Byo-yomi“-Methode, die häufig bei Spielen im asiatischen Stil verwendet wird. Bei dieser Methode haben die Spieler eine Basiszeit für eine bestimmte Anzahl an Zügen, aber sobald diese Zeit abgelaufen ist, steht ihnen nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung, um eine bestimmte Anzahl zusätzlicher Züge zu spielen. Diese Methode fördert schnelles und strategisches Denken, um in der Schlussphase des Spiels nicht die Zeit zu verlieren.

Bronstein-Methode :

Die Bronstein-Methode ist eine Zeitmanagementtechnik, die von Großmeister David Bronstein entwickelt wurde. Dabei geht es darum, die auf der Uhr vorgesehene Zeit voll auszunutzen, um während des eigenen Spielzugs intensiv nachzudenken und die benötigte Zeit schnell an die Komplexität des auszuführenden Zuges anzupassen. Wenn der Gegner am Zug ist, brauchen wir weniger Zeit, aber genug, um konzentriert zu bleiben. Dadurch können Sie die Bedenkzeit maximieren und gleichzeitig vermeiden, die durch die Schachuhr vorgegebenen Zeitlimits zu überschreiten. Es ist ein flexibler und intelligenter Ansatz, um Ihre Denkzeit effektiv zu verwalten und während einer Schachpartie fundierte Entscheidungen zu treffen.


Welche Schachuhren wählen? 

Die mechanischen Uhren



Mechanische Uhren sind die ältesten und traditionellsten auf dieser Liste. Sie arbeiten im Allgemeinen mit einem federbelasteten Uhrwerk, das durch Drehen eines Zifferblatts aktiviert wird, um die Stoppuhr zu starten (es gibt auch batteriebetriebene). Die Zeiger beider Uhren zeigen die verbleibende Zeit jedes Spielers an, normalerweise mit spezifischen Markierungen für Basiszeiten, Zusatzzeiten und Verlängerungszeiten.



Mechanische Uhren werden wegen ihres Vintage-Aussehens und ihrer traditionelleren Funktionsweise geschätzt. Sie bieten ein authentisches Spielerlebnis, werden jedoch seltener bei Schachturnieren und offiziellen Wettbewerben eingesetzt. Sie erfreuen sich jedoch großer Beliebtheit bei Sammlern und Schachbegeisterten, die die Ästhetik dieser klassischen Schachuhren zu schätzen wissen.




Die Digitaluhren



Digitaluhren sind moderne Schachuhren, die LCD- oder LED-Bildschirme zur Anzeige der Spielzeit verwenden. Sie sind batteriebetrieben und verfügen häufig über erweiterte Funktionen, wie z. B. die Möglichkeit, direkt zwischen der Fisher-Methode oder Byo-Yomi oder anderen zu wählen und zu senden Tonsignale, um Spieler beispielsweise zu warnen, wenn ihre Zeit fast abgelaufen ist.



Digitaluhren werden wegen ihrer Präzision, Benutzerfreundlichkeit und Vielseitigkeit geschätzt. Sie bieten eine Vielzahl von Tempooptionen und -einstellungen und eignen sich daher ideal für alle Arten von Schachspielen, von schnellen Partien bis hin zu längeren Partien. Darüber hinaus sind sie im Allgemeinen kompakter und leichter als mechanische Uhren, sodass sie sich leicht transportieren und auf Reisen verwenden lassen.



Die Schachuhren online



In Form einer Website oder mobilen Anwendungen eignen sie sich ideal für den kostenlosen Einstieg in Spiele mit Uhren!

Online-Schachuhren bieten große Flexibilität in Bezug auf Spieltempo, Zeiteinstellungen und zusätzliche Funktionen.

Anwendung: Chess Clock von chess.com , verfügbar auf iPhone und Android, diese Anwendung wird Ihre Spiele perfekt begleiten!

Online: chessclock.org , sehr intuitiv und ergonomisch, Sie können diese Uhr sowohl auf einem Computer als auch auf einem Smartphone verwenden

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es verschiedene Arten von Schachpendeln gibt, die den Bedürfnissen und Vorlieben moderner Schachspieler gerecht werden. Wichtig ist, dass Sie das Spiel auswählen, das am besten zu Ihrem Spielstil und Ihren Vorlieben passt.

8. Die Bedeutung der Strategie

Die Regeln und Gesetze des Spiels sind jetzt festgelegt; Nach den gleichen Regeln spielen der Anfänger und der Veteran, der Dummkopf und der Meister. Wer diese Regeln nicht respektiert, spielt kein Schach; Wer sie respektiert, gehört zur Gemeinschaft der Schachspieler, die mehrere Millionen Menschen umfasst.

Was Schachspieler auszeichnet, die alle den gleichen Regeln folgen, nennt man Strategie : der Plan, die Bedeutung, die Absicht, die Kraft, kurz gesagt, der Grund für jeden ihrer Züge.

Dieser Grund unterscheidet sich nicht von irgendeinem Grund, sondern ist ein Teil von ihm, der an seinem Körper kultiviert ist, über seine Kraft verfügt und durch seine Schmerzen bedingt ist. An demselben Baum, an dem ein kleiner Zweig hängt, der als Logik des Aristoteles bezeichnet wird, gibt es einen weiteren Zweig namens Schachstrategie.

Ursprung und Geschichte des Schachspiels

Das Schachspiel und seine Regeln haben eine Geschichte, die schon immer großes Interesse geweckt hat, über die jedoch nur sehr wenig bekannt ist. Wir kennen einige Fabeln, die sich mit den Ursprüngen des Spiels befassen, Fabeln, die der Geschichte nur insoweit treu sind, als sie den Ursprungsort in Asien und in einer sehr fernen Vergangenheit verorten.

Auf ägyptischen Skulpturen wurden schachähnliche Spiele sowie tausend Jahre alte schriftliche Dokumente entdeckt, die sich auf Schach beziehen! Das Schachspiel dieser Zeit war jedoch nicht das Spiel, das wir heute kennen.

Vor etwa tausend Jahren war Schach in Spanien ein beliebtes Spiel. Es hatte den Ruf, das Spiel der Adligen und Gelehrten zu sein.

Schach wurde in feudalen Burgen und an Fürstenhöfen praktiziert und sogar in künstlerischen Gedichten zitiert.

Jahrhundertelang blieb es ein Spiel, das Aristokraten, Adligen und der königlichen Familie vorbehalten war. Später fand das Spiel seine Fans in Italien und Frankreich, wo es bei der Arbeiterklasse beliebt wurde.

Schachspiele haben sich, wie wir bereits dargelegt haben, verändert, aber nur in ihren Formen, in ihrem Wesen sind sie über die vielen Jahrhunderte ihres Bestehens hinweg unverändert geblieben. Schach zielte schon immer darauf ab, einen Krieg zwischen zwei Parteien darzustellen: einen Vernichtungskrieg, der nach Regeln, Gesetzen, intelligent, aber ohne Gnade geführt wird ...

„Der Unterschied zwischen einem Meister und einem Anfänger besteht darin, dass der Meister mehr versagt hat, als der Anfänger es versucht hat.“
Dickkopf

Wie das Sprichwort sagt: „Übung macht den Meister“, brauchen Sie also ein Schachbrett, das Ihren Anforderungen am besten entspricht! Wenn Sie noch keins haben, empfehlen wir Ihnen, die Tête-Dure-Reihe zu entdecken!

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