Die Regeln von Phase 10
Entdecken Sie den ultimativen Leitfaden zu den Phase 10-Regeln von Mattel sowie Tipps und Tricks, um unschlagbar zu werden! Außerdem zeigen wir Ihnen die komplette Anleitung zum Spielen mit einfachen Spielkarten.
Wenn Sie ein Fan von Spielen wie UNO oder SKIP-BO sind, müssen Sie unbedingt das berühmte Spiel Phase 10 ausprobieren. Das Ziel dieses Rommé-Spiels ist es, die zehn Phasen abzuschließen. rundenbasiert. Am Ende einer Runde addieren die Spieler ihre Punktzahl basierend auf der Anzahl und Art der Karten, die sie noch auf der Hand haben. Ziel ist es, am Ende des Spiels die niedrigste Punktzahl zu erreichen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Ihre Phase in einer Runde nicht beenden, müssen Sie die Phase in der nächsten Runde erneut beginnen!
Die Karten bei Phase 10
Das Kartenspiel der Phase 10 besteht aus Zahlenkarten von 1 bis 12 in vier Farben: Rot, Blau, Grün, Gelb, 2 Karten jeder Zahl für jede Farbe. Es gibt außerdem acht Wild-Symbole (die eine beliebige Zahl oder Farbe darstellen können) und vier SKIP-Karten (die beim Ausspielen den Zug eines Spielers überspringen, der von der Person, die die Karte spielt, ausgewählt wurde).
Die Phasen von Phase 10
Wie zu erwarten ist, besteht das Spiel aus 10 Phasen, die die Spieler der Reihe nach abschließen müssen.
Die 10 Phasen sind :
- Phase 1 - 2 Ensemble von 3
- Phase 2 – 1 Satz mit 3 Stück und 1 Suite mit 4 Stück
- Phase 3 – 1 Satz mit 4 Stück und 1 Suite mit 4 Stück
- Phase 4 - 1 Suite von 7
- Phase 5 - 1 Suite von 8
- Phase 6 - 1 Suite von 9
- Phase 7 - 2 Ensemble von 4
- Phase 8 - 7 Karten einer Farbe
- Phase 9 – 1 Satz mit 5 Stück und 1 Satz mit 2 Stück
- Phase 10 – 1 Satz mit 5 Stück und 1 Satz mit 3 Stück
Eine Menge ist eine Gruppe identischer Zahlen (3, 4, 5 usw.).
Eine Folge ist eine aufeinanderfolgende Gruppe von Zahlen (2 3 4 5, 7 8 9 10 11 12 usw.).
Wildcards können als beliebige Zahl in einem Satz oder einer Farbe und in jeder Farbe gespielt werden.
Spielvorbereitung
Phase 10 ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler. Sobald Sie die gewünschte Anzahl an Spielern an einem Tisch versammelt haben, werden jedem Spieler 10 Karten ausgeteilt. Zu Beginn des Spiels beginnen die Spieler natürlich mit Phase 1.
Nach der Kartenverteilung haben die Spieler daher die Möglichkeit, die Karten auf ihrer Hand so zu ordnen, dass sie den Überblick darüber behalten, welche Karten sie haben und welche sie suchen. Es besteht keine Notwendigkeit, Ihre Karten neu zu organisieren, aber es kann für neue Spieler hilfreich sein.
Die restlichen Karten werden verdeckt in der Mitte des Spielfelds gestapelt. Die oberste Karte wird dann aufgedeckt neben den Stapel gelegt.
Wie spielt man Phase 10?
Während Ihres Zuges müssen Sie eine Karte ziehen, um Ihren Zug zu beginnen. Sie können eine der Karten verdeckt vom Stapel ziehen oder die Karte offen nehmen.
Am Ende Ihres Zuges müssen Sie eine Karte offen neben den Nachziehstapel legen.
Die Runde geht weiter, bis der nächste Spieler (normalerweise links oder im Uhrzeigersinn vom Startspieler) eine Karte zieht und eine weitere legt.
Hinweis: Wenn Ihnen die verdeckten Karten ausgehen, drehen Sie einfach die offenen Karten um, um einen neuen verdeckten Nachziehstapel zu bilden. (Das Mischen dieses neuen Nachziehstapels ist optional. Drehen Sie die oberste Karte um, um einen neuen Nachziehstapel offen zu beginnen.)
Seine Karten reduzieren
Sobald ein Spieler eine Karte gezogen hat, um seinen Zug zu beginnen, und er über die erforderlichen Karten aus seiner Phase verfügt, kann er seine Phase „festlegen“.
Der Spieler legt die benötigten Karten der Phase offen ab.
In unserem Beispiel unten hat der Spieler die für Phase 3 benötigten Karten gelegt (1 4er-Set und 1 4er-Set).
Bei der Phaseneinteilung sind zwei wichtige Dinge zu beachten. Möglicherweise müssen Sie mehr Karten ablegen, als in Ihrer Phase erforderlich sind, und wenn das der Fall ist, möchten Sie jede Karte spielen, die Sie können, denn sobald Sie die Phase abgeschlossen haben, besteht Ihr Ziel darin, Ihre Hand loszuwerden.
Um den obigen Punkt zu veranschaulichen: Wenn der Spieler auf dem Bild eine weitere 10 oder eine „WILD“-Jokerkarte hätte, könnte er diese ausspielen, um einen Satz von 5 zu bilden, selbst wenn der zum Abschluss der Phase erforderliche Mindestwert nur 4 beträgt.
Wenn ein Spieler außerdem die erforderliche Phase auf der Hand hat, ist er nicht verpflichtet, diese zu platzieren. Am Ende seines Zuges muss der Spieler immer eine Karte ablegen.
Aussteigen und die Runde beenden
Sobald Sie Ihre Phase abgeschlossen und abgelegt haben, müssen Sie versuchen, die restlichen Karten auf Ihrer Hand auszuspielen.
Denken Sie daran: Sie müssen systematisch zu Beginn Ihres Zuges eine Karte ziehen und am Ende Ihres Zuges eine Karte ablegen.
Im oben gezeigten Beispiel haben beide Spieler ihre Phasen gespielt. Spieler 1 ist an der Reihe und hat am Ende eine 1 und eine 5, aber er hatte auch die Chance, eine „WILD“-Jokerkarte zu ziehen.
Um zu beenden, spielt Spieler 1 seine 5 im ersten Teil der Phase von Spieler 2 und spielt den Joker in dem Bereich seiner Wahl, in diesem Fall auf seiner eigenen 4-Karten-Farbe, dann wird er die verbleibende 1 los in seiner Hand auf den Ablagestapel, um den Zug zu beenden und die Runde zu beenden!
Die Punkte bei Phase 10
Wenn ein Spieler seine Phase beendet und die letzte Karte auf seiner Hand platziert hat, ist die Runde beendet.
Die verbleibenden Spieler berechnen ihre Punktzahl anhand der verbleibenden Karten auf ihrer Hand und notieren diese.
Wert der Karten :
- Karten 1-9 - jeweils 5 Punkte
- Karten 10-12 - jeweils 10 Punkte
- SKIP-Karte - 15 Punkte
- Karte WILD - 25 Punkte
Hinweis: Die Farbe der Karten hat keinen Einfluss auf die Punktzahl.
Denken Sie daran, dass Ihr Ziel darin besteht, am Ende des Spiels die niedrigstmögliche Punktzahl zu erreichen.
In unserem Beispiel sehen wir, dass ein Spieler eine 6, 10 und eine SKIP-Karte auf der Hand hatte. Er erhält 40 Punkte für die Runde. Fünf Punkte für Karte 6, 10 Punkte für Karte 10 und 25 Punkte für die SKIP-Karte.
Sobald die Punkte addiert sind, kommen die Spieler in die nächste Runde.
Denken Sie daran, die Spielregeln besagen, dass Sie diese Phase erneut beginnen müssen, wenn Sie Ihre Phase nicht platziert haben In der nächsten Runde geht es hingegen, wenn Sie Ihre Phase platziert haben, mit der nächsten Phase weiter, auch wenn Sie noch Karten auf der Hand haben.
In unserem Beispiel sind noch 3 Karten auf der Hand von Spieler 2 übrig, eine WILD-Karte sowie zwei Zahlenkarten. Spieler 2 hat somit insgesamt 35 Punkte. Der Sieger der Runde erhält keine Punkte.
Sobald die Punkte gezählt sind, beginnt die nächste Runde.
Ende des Spiels
Sobald ein Spieler die 10. und letzte Phase abgeschlossen hat und ein Spieler die Runde verlassen hat, um die Runde zu beenden, wird ein letzter Zug gewertet.
Anschließend werden die Ergebnisse aller gespielten Runden (bei Spielen mit mehr als 2 Personen können es auch mehr als 10 sein) addiert.
Die Person mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt!
Herzlichen Glückwunsch, Sie kennen jetzt die Grundlagen von Phase 10! Treffen Sie ein paar Freunde und spielen Sie. Probieren Sie verschiedene Strategien aus, um die niedrigste Punktzahl zu erreichen, aber vor allem: Haben Sie Spaß!
Varianten des Spiels Phase 10
Der Aufbau dieses Brettspiels ist so gestaltet, dass es viele Möglichkeiten für Variationen der Spielregeln gibt. Sie finden alles von Phase 10 mit mehr Phasen bis hin zu Trinkspielen, die mit Ihrem Phase 10-Spiel verknüpft sind.
Wenn Ihnen eine Variation von Phase 10 einfällt, können Sie sie tatsächlich schaffen!
Hier sind einige Beispiele für Variationen der Spielregeln, die Ihnen sicherlich gefallen werden:
Mit oder ohne Skip-Karte spielen
Es kann sich die Frage stellen, ob man mit oder ohne SKIP-Karte spielen sollte. Mit dieser Karte kann das Spiel noch mehr spaßiger werden, da Sie damit andere eine Zeit lang am Spielen hindern können. Allerdings wird häufig angenommen, dass die SKIP-Karte überflüssig ist.
Das Spiel dauert schon lange. Möglicherweise verspüren Sie nicht das Bedürfnis, andere zum Passieren zu zwingen. Erkundigen Sie sich bei anderen Spielern, ob sie mit oder ohne SKIP-Karte spielen möchten. Viele von ihnen werden sich sofort für die SKIP-Free-Option entscheiden!
Fügen Sie zusätzliche Phasen hinzu
Sie können das Spiel mit neuen abzuschließenden Phasen bereichern.
Diese Art von Phase-10-Spiel wird lange dauern. Dies ist eine gute Spielregel, wenn Sie viele Stunden Zeit haben, um zu töten, und alle Spieler es als ausreichend anregend empfinden, Phase 10 viele Stunden lang zu spielen. Sie können den Spieltisch auch verlassen und nach einer Pause dorthin zurückkehren. Auf diese Weise kann diese Art von Spiel mehrere Tage lang andauern.
Andere Karten mischen
Eine andere Möglichkeit besteht darin, andere Karten in das Basisdeck zu mischen. Manche Leute bringen zum Beispiel gerne bestimmte UNO-Spielkarten mit. Sie legen die Regeln für die hinzugefügten Zusatzkarten fest. Sie können positiv sein, wie zum Beispiel eine zusätzliche Runde, oder negativ, wie zum Beispiel, dass Sie mehr Punkte auf Ihrer Phase-10-Scorecard erhalten. Die Möglichkeiten sind endlos …
Verschiedene Möglichkeiten, in Phase 10 Punkte zu erzielen
Sie können jederzeit Ihr eigenes Bewertungsblatt erstellen, wenn Sie kein Original haben. Drucken Sie es aus dem Internet aus oder nehmen Sie ein einfaches Blatt Papier, um ein Diagramm zu erstellen. Sie benötigen eine Spalte mit den verschiedenen Phasen.
Fragen Sie sich, ob Sie das klassische Spiel oder vielleicht mit zusätzlichen Phasen von 11 bis 20 und höher spielen möchten. Stellen Sie sicher, dass auf der Tafel genügend Platz ist. Dann geben Sie jedem Spieler eine eigene Spalte, in der Sie die Punktzahl für jede Phase notieren können.
Wenn Sie kein Papier und keinen Bleistift haben, können Sie die Punkte mit Steinen oder anderen kleinen Gegenständen markieren. Wenn Sie draußen spielen, können Sie sogar im Sand oder mit Stöcken und Stroh herumlaufen.
Es gibt auch Apps, mit denen Sie den Punktestand Ihres Spiels in Phase 10 verfolgen können. Sie können auch verwendet werden, wenn Sie nicht über die Original-Ergebnisblätter verfügen oder keinen Zugriff auf Stift und Papier haben. Für Spiele im Auto, Zug oder Flugzeug ist diese Methode wahrscheinlich die beste.
Anwendungsphase 10
Wenn Sie nicht mindestens einen Freund haben, der mit Ihnen an Ihrem Küchentisch eine Partie Phase 10 spielen möchte, können Sie Phase 10 online direkt auf Ihrem Smartphone oder Tablet spielen.
Die Phase 10-Anwendung ist ein kostenloses Spiel, das Mattel direkt im App Store (Apple) sowie im Play Store (Android) anbietet. Sie können ein Spiel im Kampagnenmodus direkt gegen den Computer oder im Online-Mehrspielermodus spielen. Das Spiel verfügt sogar über einen kooperativen Modus, der es Ihnen ermöglicht, eine echte Truppe aus erfahrenen Spielern zusammenzustellen, um gegen Spieler aus der ganzen Welt anzutreten!
Sie werden auch sehr leicht Anwendungen oder Online-Seiten finden, die Ihnen als Punktekarte dienen, was sehr praktisch für Sie sein wird, wenn Sie während Ihrer Spiele einen Podiumsplatz errichten möchten!
Phase 10-Regeln mit klassischen Karten
Wenn Sie traditionelle Kartenspiele besitzen und keine Lust mehr auf Solitär, Poker oder sogar Belote haben und es Ihnen nicht gefällt, sollten Sie sich nicht mit Phase 10 beschäftigen verfügbar, es gibt auch eine Version des Spiels, die mit klassischen Karten gespielt wird!
Für 2 Spieler benötigen Sie 2 Decks mit 52 Standardkarten + 4 Joker. Für 4 Spieler benötigen Sie also: 4 Decks mit 52 Standardkarten + 8 Joker
Geben Sie zu Beginn jedem Spieler 10 Karten und decken Sie eine Karte auf. Dieser Stapel bildet den Ablagestapel. Ziel des Spiels ist es wiederum, jede „Phase“ abzuschließen.
Hier sind die 10 Phasen für diese Version:
- Phase 1 – 1 3er-Set + 1 3er-Sequenz
- Phase 2 – 1 3er-Set + 1 4er-Set
- Phase 3 - 2 Ensemble von 3
- Phase 4 - Suite von 6
- Phase 5 - Suite von 7
- Phase 6 - Suite von 8
- Phase 7 – 8 Karten einer Farbe (rot oder schwarz)
- Phase 8 – 2 Farben mit je 4 Karten des gleichen Bildes (Beispiel: 4,5,6,9 Herz & 2,6,10,J Pik)
- Phase 9 – 5 Karten einer Farbe + 3 einer anderen Farbe
- Phase 10 – 5 Karten derselben Farbe + 4 einer anderen Farbe.
Erinnerung :
Ein „Satz“ ist eine Gruppe von Karten mit demselben Wert; Farben spielen keine Rolle.
Eine „Farbe“ ist eine aufeinanderfolgende Gruppe von Karten. Das Ass ist immer niedrig und in diesem Spiel können die Farben gemischt sein.
Jeder beginnt mit der ersten Phase. Wer an der Reihe ist, kann entweder eine Karte vom Nachziehstapel ziehen oder die oberste Karte vom Ablagestapel nehmen. In beiden Fällen wirfst du am Ende deines Zuges die Karte deiner Wahl auf den Ablagestapel, aber denk daran, dass der nächste Spieler sie nehmen kann.
Joker gelten als „WILD“-Jokerkarten und können ein beliebiges Bild, eine beliebige Farbe oder Zahl haben.
Sobald Sie alle Karten haben, die Sie zum Abschließen einer Phase benötigen (z. B. für Phase 1 haben Sie 6, 6, 6 und 7, 8, 9 auf der Hand), können Sie sie, wenn Sie an der Reihe sind, zum Ablegen abgeben.
Dies nennt man „unten sein“. Sobald Sie „unten“ sind, können Sie Ihre verbleibenden Karten auf die „Down-Karten“ Ihres eigenen Spielers oder anderer Spieler spielen.
Erinnerung: Die Phasen stellen die Mindestbedingungen dar, die abgeschlossen werden müssen. Um beispielsweise die 7. Phase abzuschließen, benötigen Sie 8 Karten derselben Farbe, Sie können sich jedoch entscheiden, 9 oder 10 Karten derselben Farbe auszuspielen, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben!
Ausstieg: Sobald Sie Ihre Phase platziert haben, müssen Sie unbedingt „aussteigen“, indem Sie alle Karten auf Ihrer Hand loswerden. Dies kann durch Abwerfen oder Ausspielen aller Karten an andere Spieler erfolgen. Alle, die in dieser Runde eliminiert wurden, kommen in die nächste Phase, während diejenigen, die nicht eliminiert wurden, in derselben Phase bleiben.
Alle Karten, die die Spieler noch auf der Hand haben, werden zu ihrer Gesamtpunktzahl addiert (Ziel ist es, so wenige Punkte wie möglich zu sammeln).
Das Punktesystem ist einfach :
- Die Karten zwischen 1-9 5 Punkte
- Die Karten 10, J, Q, K 10 Punkte
- Joker 25 Punkte
Ende des Spiels: Das Spiel ist zu Ende, wenn es einem Spieler gelingt, das Spiel in der letzten Phase zu verlassen. Dieser Spieler wird zum Gewinner erklärt. Aber wenn zwei Personen beide in der 10. Phase fallen, wird ihre Punktzahl berücksichtigt. Die Person mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt. Im Falle eines Unentschiedens wiederholen alle vom Unentschieden betroffenen Spieler die zehnte Phase, derjenige, der herauskommt, gewinnt.
Rangliste: Um festzustellen, wer den ersten, zweiten Platz usw. belegt hat, müssen Sie zunächst die abgeschlossene Phase und dann die Punktzahl berücksichtigen.
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