Die Regeln von UNO!
UNO von Mattel ist eines der besten Kartenspiele, die es gibt! Trotz allem werden bestimmte Regeln des berühmten Spiels immer noch in Familien und Freundeskreisen diskutiert. Wir werden daher alle offiziellen Regeln des UNO-Spiels anwenden!
Wie spielt man UNO?
Anzahl der Spieler: spielbar von 2 bis 10 Spielern ab 7 Jahren
Spieldauer: 20 Min
Ziel des Spiels: Die Spieler müssen alle ihre Karten loswerden. Der erste Spieler, der dies erreicht, gewinnt die Runde und dies markiert das Ende der Runde. Die Anzahl der Punkte wird entsprechend den verbleibenden Karten in den Händen der Verlierer und den Punkten gezählt. strong> sind etabliert.
Kartenverteilung: Zu Beginn des Spiels werden die Karten verteilt, jeder Spieler erhält 7 Karten (blind). Die restlichen Karten werden verdeckt abgelegt und bilden den Nachziehstapel. Die erste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt daneben gelegt und wird zur ersten Karte des Stapels!
Spielbeginn: Der Spieler, der die Karten ausgeteilt hat, beginnt, die Runde geht dann im im Uhrzeigersinn weiter.
Das Spielprinzip ist einfach: Während seines Zuges hat der Spieler das Recht, eine Karte auf den Kartenstapel zu legen, und zwar gemäß den folgenden Regeln:
Entweder muss die Karte dieselbe Farbe haben, oder die Karte muss denselben Wert oder das gleiche Bild haben (aktive Karten) oder eine aktive schwarze Karte sein (Farbwechsel, +4).
Liegt keine passende Karte vor, muss der Spieler anschließend eine Karte ziehen. Wenn die gezogene Karte die oben genannten Bedingungen erfüllt, kann der Spieler diese Karte ausspielen und auf den Stapel legen, andernfalls behält der Spieler die Karte, sagt „Passen“ und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler alle seine Karten loswird. Der Spieler gewinnt somit die Runde und die entsprechenden Punkte werden entsprechend der gewählten Methode gezählt.
Um zu gewinnen: Sie können Punkte auf zwei Arten zählen:
Methode 1: Der Spieler, der seine Karten zuerst abwirft, gewinnt eine Anzahl an Punkten, die den verbleibenden Karten in den Händen aller anderen Spieler entspricht. Und das auf Schritt und Tritt. Der Gewinner ist derjenige, der nach den Ergebnissen mehrerer Runden 500 Punkte erreicht.
Diese Methode ermutigt Sie, die Runde um jeden Preis zu gewinnen, d. h. als Erster Ihre Karten loszuwerden!
Methode 2: Den Spielern werden Punkte basierend auf ihren verbleibenden Karten am Ende einer Runde gutgeschrieben (der Spieler, der seine Karten zuerst loswird, erhält keine Punkte). Und so weiter mit jeder Runde. Der Verlierer ist derjenige, der nach den Ergebnissen mehrerer Runden 200 Punkte erreicht, die anderen sind Gewinner.
Diese Option ermutigt Sie, die „teuersten“ Karten schnell loszuwerden.
Die Karten im UNO - Wert der Karten
Es gibt 108 Karten in einem Paket.
UNO-Digitalkarten: Sie sind 0 bis 9 Punkte wert.
Jede Zahl wird in 4 Farben dargestellt.
Alle digitalen Karten gibt es in doppelter Anzahl mit Ausnahme von 0.
UNO-Jokerkarten: „Pass Your Turn“, „+2“, „Richtungswechsel“.
Die Kosten für jede dieser Karten betragen 20 Punkte. Jeder von ihnen ist in 4 Farben in doppelter Menge vertreten.
UNO Joker Black Cards: „Farbwechsel“, „+4“.
Jede Karte ist 50 Punkte wert. Pro Packung sind 4 Karten jedes Typs enthalten.
UNO-Jokerkarten
Passen Sie Ihren Zug ab / Stoppen Sie: - Der nächste Spieler passt seinen Zug ab. Der Spieler kann sich vor der Aktion dieser Karte nur „retten“, indem er genau dieselbe Karte (gleiche Farbe, gleiches Bild) legt!
+2: – der nächste Spieler zieht zwei Karten und ist an der Reihe. Der Spieler kann sich vor der Aktion dieser Karte „retten“, indem er eine „+2“-Karte (die Farbe kann beliebig sein) platziert. Die Aktionen der „+2“-Karten addieren sich nicht und der letzte Spieler, auf den die „Kette“ aus „+2“-Karten gelegt wird, zieht nur zwei Karten vom Stapel und ist an der Reihe.
Richtungsänderung / Umkehrung / Umkehrung: - die Richtung der Kurve wird invertiert. War es zum Beispiel „im Uhrzeigersinn“, wird es nach dem Auslegen dieser Karte „gegen den Uhrzeigersinn“ sein. Wenn Sie mehrere „Reverse“-Karten spielen, addieren sich ihre Aktionen. Beispielsweise haben zwei „Richtungswechsel“-Karten keine Wirkung – der Stich geht in die gleiche Richtung wie zuvor weiter, drei Karten ändern die Richtung des Stichs in die entgegengesetzte Richtung usw.
Farbänderung: – ermöglicht Ihnen, die aktuelle Farbe des Pakets zu ändern (in eine beliebige Farbe, einschließlich der aktuellen Farbe). Der nächste Spieler muss eine beliebige Karte der angegebenen Farbe ablegen. Um diese Karte zu spielen, benötigt der Spieler keine besonderen Bedingungen.
+4: -kann vom Spieler in seinem Zug nicht gespielt werden, nur und nur dann, wenn er keine andere Karte darauf legen kann Deck (es fehlt die aktuelle Farbe / aktuelle Nummer / keine Joker-Karten).
Gleichzeitig mit dem Auslegen dieser Karte müssen Sie eine Farbe auswählen. Der nächste Spieler (Spieler 2) zieht vier Karten und ist an der Reihe. Spieler 2 kann der Aktion dieser Karte nur „entkommen“, nachdem er eine „+2“-Karte der neu geordneten Farbe platziert hat (alles geschieht dann wie gewohnt mit der Standardaktion der Karte „+2“).
Überprüfen Sie Ehrlichkeit. Wenn Spieler 2, an den sich die Aktion „+4“ richtet, vermutet, dass er betrogen wird und Spieler 1, der diese Karte gespielt hat, blufft und tatsächlich die Farbe aktuell hat, kann er darum bitten, die Karte zu zeigen die Karten von Spieler 1. Wenn der Verdacht berechtigt ist, nimmt Spieler 1 seine „+4“ wieder auf die Hand, zieht vier Karten und ist an der Reihe. War der Verdacht hingegen vergeblich, zieht Spieler 2 seine vier Karten und zusätzlich noch zwei weitere Karten, um sein Misstrauen zu bestrafen, und passt seinen Zug aus.
Die weißen Karten
Handwechselkarte: - Sie wählen einen beliebigen Gegner, mit dem Sie Ihre Karten tauschen. Sie bestimmen auch die Farbe, die in der nächsten Runde gespielt werden soll!
Weiße Karten ohne Aufschrift sind individualisierbare Jokerkarten. Lassen Sie sich von Ihrer Fantasie leiten!
Hier sind einige ursprüngliche Regelideen:
- Spielen Sie so viele Karten hintereinander wie möglich.
- Ziehen Sie, bis Sie 7 Karten auf der Hand haben.
- Spielen Sie alle Ihre Joker-Karten
- Nimm 2 Karten von dem Spieler, der die meisten hat.
- Machen Sie bis zu Ihrem nächsten Zug Hühnergeräusche.
- Alle Karten werden platziert, gemischt und einer der Spieler teilt die Karten aus.
- Der nächste Spieler, der spricht, zieht eine Karte (einschließlich des Rufs „UNO“ oder „Gegen-UNO“).
- Eine Farbe wird gewählt, jeder Spieler muss eine Karte der gewünschten Farbe legen, wer keine hat, muss so lange Karten ziehen, bis er eine hat.
- Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält dann die Anzahl an Karten, die er ursprünglich hatte.
- Legen Sie Ihre Karten auf den Tisch! Der bestimmte Spieler muss eine Frage beantworten. Wenn er schweigt, zieht er 7 Karten
- Verbot des Spielens mit Aktionskarten für 2 Runden
Die Regel „UNO!“ und „Gegen die UNO!“
Der Spieler muss warnen, dass er nur noch eine Karte übrig hat und das Spiel möglicherweise bald beendet. Durch das Platzieren der vorletzten Karte (solange er diese noch nicht herausgenommen hat) muss der Spieler Zeit haben, „UNO“ zu sagen! (was auf Italienisch „eins“ bedeutet). Tut der Spieler dies nicht, können seine Gegner „gegen UNO rufen und er muss zwei Strafkarten ziehen! Andere Spieler können „Konter-UNO“ verwenden, sobald der Spieler seine vorletzte Karte abgelegt hat und bevor der nächste Spieler an der Reihe ist (indem er eine Karte ablegt oder eine Karte vom Stapel zieht).
Den Spielern ist es nicht gestattet, die Anzahl der Karten, die sie auf der Hand haben, zu verbergen. Die Gegner müssen immer die Anzahl der Karten der anderen Spieler im Blick haben.
Bei zahlreichen Fehlern und Unaufmerksamkeiten kann eine zusätzliche Regelung eingeführt werden: für jede falsch platzierte Karte, jeden falschen Anruf usw. Der Spieler zieht zwei Karten. Es können auch andere Strafen festgelegt werden (dies ist keine offizielle Regel).
Häufig gestellte Fragen:
Kann man einen +4 auf einen +2 legen?
Diese inoffizielle Regel ist sehr verbreitet, trotz allem ist es, wie die Marke bestätigt, verboten, eine +4 und eine +2 zu kombinieren.
Die Spielregel lautet: Wenn eine +4 gespielt wird, zieht der nächste Spieler 4 Karten und ist an der Reihe.
(Wenn jemand eine +4-Karte ablegt, müssen Sie eine 4 ziehen und Ihr Zug wird übersprungen. Sie können keine +2 ablegen, damit die nächste Person eine 6 zieht. Wir wissen, dass Sie es bereits versucht haben.)
Kann man eine +2 auf eine +2 legen?
Dies ist wahrscheinlich die häufigste inoffizielle Regel! Trotz allem stellte Mattel klar, dass wir nicht nach einer +2 eine +2 spielen könnten (damit der nächste Spieler 4 Karten zieht). Die Regel besagt, dass wenn eine +2 gespielt wird, der nächste Spieler zwei Karten zieht und an der Reihe ist.
Können wir mit einer +4, einer +2 oder sogar einem Farb-, Richtungswechsel oder sogar einem Stopp enden? ?
Wie bereits erwähnt, kann man am Ende keine Jokerkarte erhalten! Wenn Sie feststellen, dass Ihre letzte Karte eine Sonderkarte ist, müssen Sie den Nachziehstapel durchgehen!
Wer spielt nach einem +4?
Wie bereits gesagt, wenn eine +2 oder eine +4 gespielt wird, muss der nächste Spieler seine Karten ziehen und passen. Es ist also der nächste Spieler, der als nächstes spielt.
Wie kontert man eine +4?
Leider kann man eine +4 (oder eine +2 oder sogar eine andere Jokerkarte) nicht neutralisieren, sobald die Karte ausgespielt wird, zieht man seine Karten und ist an der Reihe.
Wie kontert man ein Gegen-UNO?
Es ist nicht möglich, einem Gegenuno entgegenzuwirken.
Wenn Sie nicht deutlich „UNO“ rufen, wenn Sie nur noch eine Karte übrig haben, können die anderen Spieler „Konter-Uno“ rufen, was Sie dazu zwingt, als Strafe zwei Karten zu ziehen, aber es ist nicht möglich, „Konter-Uno“ zu kontern.
Wie spielt man UNO zu zweit?
Um UNO zu zweit zu spielen, befolgen Sie einfach die klassischen Regeln. Es gibt keine Besonderheit.
Wann endet eine Runde UNO?
Wenn Sie sich entscheiden, die Punkte Ihrer Spiele zu zählen, endet das Spiel, sobald ein Spieler 500 Punkte erreicht hat. Andernfalls können Sie weiterspielen, um eine endgültige Rangliste erstellen zu können.
Muss man UNO rufen?
Nein, es ist nicht obligatorisch, UNO zu rufen. Wenn kein Spieler Ihre Vergesslichkeit mit einem „Konter-Uno“ korrigiert, geht das Spiel normal weiter.
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Da Sie nun die Spielregeln perfekt beherrschen, ist es Zeit zu spielen! Wenn Sie diese Regeln jedoch irgendwann satt haben, ist es an der Zeit, einige Varianten des Spiels wie UNO Flip oder sogar DOS zu entdecken!
Dennoch bleibt der Klassiker Uno eines der beliebtesten und sicherlich unterhaltsamsten Brettspiele der Welt. Nun liegt es an Ihnen, nach den offiziellen Regeln zu spielen oder nach den Regeln zu spielen, die Sie selbst festgelegt haben.
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